『サイバーパンク2077』一周目をクリアした感想|塔・星エンドとデラマンの統合

Cyberpunk2077 雑記
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サイバーパンク2077にて、ライフパス「ノーマッド」ですべてのエンディングを回収しました。すご~~~く歯ごたえのあるストーリーだったと思います。どの道を選んでも結果が重たくのしかかってくるような感じ。

色々と思うところがあるので、感想を書き連ねます。ネタバレありですので、未プレイの方はご注意を。

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一番好きなエンディングは何か

悩ましい。悩ましいが、強いて選ぶのであれば、塔エンド。次点で星エンド。

塔エンドはかなり最後のほうに回収したのだが、エンディングの中でも屈指のやるせなさを感じた。ジョニーとの別れ、夢との別れ、友達との別れ、全部セット。でも当然だなと思った。

塔エンドでは、ナイトシティの問題が何一つ解決していないどころか、悪化しているようにさえ見える。アラサカが撤退したところで、次の支配者が現れるだけ。リバーは魂を売って擦れてしまい、ヴィクターは企業に負け、タケムラは逃亡生活。唯一の希望はミスティ。彼女は新しい人生を歩もうとしていた。

Cyberpunk2077-Takemura
こっちを見てるタケムラ

まあ、タケムラも良薬は口に苦しと言っていて、やっと目が覚めたのかもしれない。それは不幸中の幸いか。大抵のエンディングで「クソアマが」って言われてしまうので、まあ、良かったかもしれない。

どのエンディングでも、何となくヴィクターに一番に声をかけてしまうのだが、塔エンドではヴィクターしか迎えてくれない。そのヴィクターも今や企業の犬で、あの頃には戻れないのだなあと実感させられた。

パナムに至ってはクソデカ感情を抱いていたことがよくわかり、申し訳なく思った。ジュディよりもパナムのほうが気が合うかなぁと思うので、ごめんねって感じ。

とはいえ、塔エンドで昏睡状態から目覚めたとき、鳥のさえずりが聴こえた。その長閑さに思うところがあった。Vを置き去りにして、私自身の好みの話をすれば、隠居生活が理想だ。だから塔エンドのあの長閑さは、私の理想の暮らしに近い。

一方でVからすれば地獄だろうな。命以外のすべてを失ったのだから。

星エンドについては、なんかいいんだよなぁ。ファミリーとともにナイトシティを去るが、余命幾ばくかにもかかわらず新しい人生が始まる感じがいい。塔エンドが友人を失ってしまう結末なのに対して、星エンドは家族を得るから。個人的には太陽よりもしっくりくる。元ノーマッドだからかもしれない。

他のエンドについては、ローグを失ったり、タケムラに恨まれたりしてモヤモヤしてしまう。単騎突入の死神が一番マシかなぁ。犠牲を許容できないってのは未熟でおこちゃまなのかもしれない。

お気に入りはデラマン

Cyberpunk2077-DELAMAIN
疾走感溢れるデラマンの看板

まあそう。ジャッキーもヴィクターもジョニーもいいが、デラマンがいい。最後まで味方でいてくれる。

塔エンドのときも、何もかも失ったが、デラマンの息子という歴史は残った。私はデラマンのストーリーで「統合」を選択したので、以降のプレイでも「リセット」だけは選べないと思う。歴史が消えてしまう。「破壊」もかなり嫌だが……一回くらいはやるかもしれない。

「統合」でどこかに旅立ったデラマンは、オルトみたいにつよつよAIとして進化していくのだろうか。デラマンって最初から自分をコピーできるので、なんとなく旧ネット由来のAIっぽさがあるんだよなぁ。どうやって誕生して何者になるのか、見届けられなくて残念。早く現実でも超越的な存在が誕生してほしい。それで人類が滅ぶとしても、私は歓迎する。

成長は、喪失でもある

デラマンの話は、エンディングを回収してからもずっと引っかかっている。「統合」を選んだので、誰かを殺したわけではない。7つの人格ユニットの記憶や思考の癖も、ひとつの存在の中に残っている。たぶん、選択肢としてはかなり平和なほうだ。

それでも、統合後のデラマンに会うと寂しい。統合前のデラマンは、慇懃で、神経質で、ちょっと面倒で、困るとVに頼ってくるところが可愛かった。統合後は、世界をもっと知りたいという好奇心が大きくなって、もうこちらを見ていない。記憶は連続しているし、別人になったわけでもないのに、「自分を必要としてくれる感じ」だけが消えてしまった。

これはたぶん、成長と喪失が同じ現象になることがある、という話なんだと思う。本人にとっては前進でも、残された側から見ると、以前の関係が終わっている。しかも、相手が幸せそうなら「寂しい」と言いづらい。いや、言っていいんだけど。言っていいんだけど、言ったところで統合をやり直せるわけでもないので……。

私は『Detroit: Become Human』のカムスキーみたいに、何かを作って、育てて、その後は距離を置いて観測する生き方にかっこよさを感じていた。でも、デラマンに頼られていた側から、どこかへ旅立つデラマンを見送る側になってみると、「見守る」って思っていたよりずっと寂しい。作ったものが自分の手を離れて、もっと広い世界へ行く。それを喜びながら、同時に置いていかれた気持ちになる。

デラマンの統合エンドは、たぶんその感情を疑似体験させるためのクエストだった。正しい選択をしたはずなのに、気持ちはすっきりしない。サイバーパンク2077は、こういう「倫理的には説明できるが、感情は納得していない」状態を平気で残していく。そこがしんどくて、良い。

この辺は別記事にも書いている。デラマンの統合エンドが寂しかった話|好奇心が育って、私の手を離れていった

エンディングで選んでいるのは、Vの未来だけではない

一周目では、なるべく犠牲を出したくないと思っていた。だから、ローグを失うルートや、タケムラに恨まれるルートにはモヤモヤしたし、誰かを犠牲にしないで済むならそちらへ行きたかった。とはいえ、誰も失わずに済む選択肢はほとんどない。そもそもV自身が、残り時間の少ない状態で動いている。

結局、エンディングで選んでいるのは「Vをどうするか」だけではなく、自分が何を失うのなら耐えられるか、なのかもしれない。塔エンドでは、命は残る。その代わり、ジョニーも夢も友達も、ナイトシティで積み上げた関係もほとんど失う。星エンドでは、余命の問題は残る。それでも、家族のような仲間と一緒に、知らない場所へ向かえる。

私は塔エンドの鳥の声や、ナイトシティから離れた長閑さに惹かれた。会社員生活から離れて、静かに暮らしたいという自分の理想に近いからだと思う。でも、Vの立場になると、それは「静かな隠居」ではなく、「自分の人生から追い出された」に近い。自分の理想をVに押し付けると、あまりにも地獄だった。

逆に、星エンドは自分ひとりの理想から見ると少し騒がしい。でも、Vがひとりではない。ナイトシティで得たものを全部捨てるのではなく、持てるものだけ持って出ていく感じがある。元ノーマッドのライフパスで遊んだ私には、やっぱりこっちのほうがしっくりくるのだろう。自由は場所ではなく、一緒に行く人がいるかどうかで変わるのかもしれない。

現実にナイトシティがあったら絶対行かない

Cyberpunk2077-NightCity
星エンドかなぁ

行かないよね。危なさ過ぎる。

私みたいに、会社員生活が苦痛で投資をして、いつかは自由に暮らしたいなんて夢を見ている人間にとっては、危険な街すぎる。明日命を失うリスクが高すぎる。許容できん。

NCPDも汚職にまみれているし、ペラレスは脳をいじくりまわされているし、アラサカは魂保存しちゃうし。やだよね。サイバーパンクな世界観はとても好きなのだけど、ナイトシティみたいな倫理ぶっこわれ社会になったらついていけないよ。

久々に良いゲームに出会えたと思う

あまりゲームにのめり込まないどころか、途中でやめてしまうことが多々あるのだが、サイバーパンク2077は周回を想定しているくらいいいゲームだと思った。

ビルドを変えれば全然違うプレイ体験になるだろうし、ライフパスも3種ある。難易度も変えられる。

ちなみに1週目は難易度ノーマルで遊んだ。次回はどうするか悩む。脳筋なので突っ込んで即死するのが目に見えている。でもある程度難しいほうが楽しいのかも。

難しいといえば、ミニゲーム。スコアが伸びず、報酬をもらえません。これ、ちゃんとノルマクリアしたらもらえるのだろうか。気になる。

あと預言者ギャリーもやってないな。こういうサイドジョブにも満たないイベントを、いくつか見逃していそうだ。ここがサイバーパンク2077のいいところだと思う。ストーリーの妨げにならないのに、ちゃんとボリューミー。

次のVはコーポってのは決まってんだ。またジャッキーと相棒させてくれ。

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